AI 讓做出產品變便宜了。
但它讓「做錯」變得更貴。
上個月我用 Vibe Coding 做了第一個產品。
我花在「決定不做什麼」的時間,比做功能還多。
那是一個給孩子的英文創意寫作遊戲。
裡面有一題是:把 "I am tired." 改寫成一個看得見的畫面。
一個孩子寫:
"When I'm tired, my eyes get sore, and I shed tears."
AI 老師沒有幫他改成一個更漂亮的句子。
它說:「你讓人真的看見你累的樣子了。再加一個動作,像揉眼睛或打哈欠,畫面會更完整。」
AI coach, not ghostwriter.
這條規則就是我第一個要驗證的假設:
如果不直接叫 AI 幫孩子寫答案,而是把創意寫作拆成一個個小技能,
孩子會不會比較不怕面對空白頁?
所以孩子必須先自己寫,AI 才會針對他真正寫出來的東西給回饋。
這也是我拿掉最多東西的地方。
會這樣想,是因為幾年前的一次爭執。
在硬體冷錢包公司時,技術總監替產品加了三個新功能。
產品經理希望我的團隊把它賣到全球,而且直接漲價 50%。
我當場說不行。
「功能做得出來」和「客戶願意多付 50%」,是兩件完全不同的事。
後來我們重新從客戶需求出發,補上真正有價值的功能。
新品上市後一路賣到缺貨,那一季做到季增 366%。
Viable 不只是能運作,而是有人真的想要。
現在一個人幾天內可以做出網站、app、prototype,甚至一口氣做很多個。
但也正因為這樣,做錯的代價變高了——你可以用前所未有的速度,把時間和資源投進一個沒有人要的東西。
所以我學 Vibe Coding,不是為了變成工程師。
我喜歡的還是從 0→1 建構產品與商業模式。
只是以前,一個行銷端的想法要經過 PM、UI/UX、工程團隊,才有機會在市場上測。
現在我可以先把一個商業假設變成一個真的有人可以玩的東西。
以前我覺得作品要做到 100 分才適合公開。
現在我想換個方式:不只公開成果,也公開驗證的過程。
第一版一定不成熟,假設也可能被推翻。
但如果因為怕不夠完美就拿不到真實回饋,那才是最貴的成本。
所以先丟出來。
遊戲免費,10–15 分鐘可以全破,連結放留言。
如果你家裡有正在學英文的孩子,借我 15 分鐘讓他自己玩一次。
我最想知道的不是「好不好玩」,是兩件事:
他在哪一關最投入?又在哪一關開始想離開?
沒有孩子的話,幫我看第一關的說明看不看得懂就好,這也是很有用的訊號。
兩週後我會把 drop-off 的資料整理成一篇公開,包含被推翻的假設。